A nossa série *Combinações do Alberto* é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para *Doom* propostas pelo nosso apoiador **Alberto Balieiro**, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.
Neste vídeo, jogo uma partida de *Doom 2* no ***Cyberjunk***, um mapa urbano gerado no **Obsidian**, com ***Blood Dragon***, o pacote de armas futurista de xenoxols inspirado em *Far Cry 3: Blood Dragon*, e ***Primedamage Monster Mod***, a criação de **Alberto Balieiro** que traz inimigos dos jogos *Prime Target* (1996) e *Damage Incorporated* (1997).
Pra deixar mais style, carreguei também o ***Doom Liquid Textures Pack***, o mod de **ProjectRemap** que substitui as texturas de líquidos desse jogo por versões mais avançadas; ***Synthwave Playpal***, a paleta de cores estilo retrowave de **Lolo_is_cool**; ***Bloom Boost***, o add-on de **Pixel Eater** que incrementa a iluminação dos cenários; ***Universal Weapon Sway***, o patch de **Boondorl** que adiciona balanço baseado em impulso às armas; e ***Tilt++***, o mod de **Nash Muhandes** que dá inclinação tipo *Quake* ao jogador quando realiza certas ações.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.10.0 e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para rodar esta partida, a qual estava no nível Ultra-Violence de dificuldade.
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▶ Vídeo apoiado por [Monk's](https://monks.gamingroom.net), [ChoppaCast](https://choppaserver.gamingroom.net), [Alberto Balieiro Gameplays](https://alb800.gamingroom.net) e peterclaudius.
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▶ [@ YouTube](https://youtu.be/FZJYd5gtPpQ) (w. English subtitles)
▶ Publicado originalmente em 5 de novembro de 2023.
**SIGA-NOS:**
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**MODS/ORDEM:**
▶ [Cyberjunk](https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4156.0.html)
▶ [Primedamage Monster Mod](https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4137.0.html)
▶ [Blood Dragon](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/blood-dragon/)
▶ [Nash’s Gore Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/)
▶ [Doom Liquid Textures Pack](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-liquid-textures-pack/)
▶ [Synthwave Playpal](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/synthwave-playpal/)
▶ [Bloom Boost (Shader Tools)](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/)
▶ [Universal Weapon Sway](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/)
▶ [Tilt++](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/)
Na 168º edição das *Notícias do Facínora*, nosso programa jornalístico, falei sobre o *King of the Hill Doom*, o mod do *Rei do Pedaço* para o FPS da id Software, a disponibilização do *Beyond Belief* para o relançamento do *Quake* da Bethesda, o processador 6GHz que deve chegar ano que vem, o navio guiável construído no *Minecraft*, o Atari 2600 feito de LEGO, *Formula Retro Racing - World Tour*, *Slain: Back from Hell*, *Rising Hell* e *Better Call Saul Kart*.
No início do vídeo, usei uma jogatina no *[Doom 2](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/)* com os mods *The House of Cyberdemon*, *Quake Stuff ULTRA*, *Doom 64 Texture Pack and Palette*, *Tilt++*, *Doom Liquid textures pack*, *Alternate Quake Music Pack*, *Alternate Quake Music Pack Jukebox* e *Target Spy* usando o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.8.2.
▶ [Notas da edição](https://www.gamingroom.net/noticias/noticias-do-facinora-168/) (games, fontes e mais informações)
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▶ Publicado originalmente em 7 de outubro de 2022.
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Neste *Combinações do Alberto*, carreguei os mods ***Quake 4 Lightning Fast Mod: Doom Edition*** (**DBThanatos**), ***Quake II Stuff Monsters*** (**TheChamaleonMaligno** & **Facínora**), ***Earthless: Prelude*** (**James Paddock**), ***Nash’s Gore Mod*** (**Nash Muhandes**), ***More Lights!*** (**Jakie**), ***2 Mashup Texture Packs*** (**thugsta**), ***Alternate Quake Music Pack*** (**Greenwood**), ***Alternate Quake Music Pack Jukebox*** (**Facínora**), ***Bloom Boost*** (**Pixel Eater**), ***Steve’s Flashlight Mod*** (**SuaveSteve**) e ***Universal Weapon Sway*** (**Boondorl**).
A nossa série *Combinações do Alberto* é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para **Doom** propostas pelo nosso apoiador **Alberto Balieiro**, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.8.2 e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/)* para rodar esta partida, a qual estava no nível "Lieutenant" de dificuldade.
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▶ [@ YouTube](https://youtu.be/6zqA_ZbtZhU) (w. English subtitles)
▶ Publicado originalmente em 8 de novembro de 2022.
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**MODS/ORDEM:**
▶ [Earthless: Prelude](https://www.gamingroom.net/games/mapas/earthless-prelude/)
▶ [Quake 4 Lightning Fast Mod: Doom Edition](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/quake-4-lightning-fast-mod-doom-edition/)
▶ [Quake II Stuff Monsters](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/quake-ii-stuff-monsters/)
▶ [2 Mashup Texture Packs](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/2-mashup-texture-packs/)
▶ [Bloom Boost (Shader Tools)](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/)
▶ [Universal Weapon Sway](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/)
▶ [Nash’s Gore Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/)
▶ [More Lights](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/more-lights/)
▶ [Alternate Quake Music Pack](https://www.gamingroom.net/videogames-midia/musicas/alternate-quake-music-pack/)
▶ [Alternate Quake Music Pack Jukebox](https://www.gamingroom.net/videogames-midia/musicas/alternate-quake-music-pack/)
▶ [Steve’s Flashlight Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/steves-flashlight-mod/)
Neste vídeo, jogo as três primeiras fases do ***The Corrupt Citadel***, um megawad pra *Doom 2* gerado no **Oblige**, com ***Ultra-Crispy***, o mod de **Dr_Cosmobyte** que traz Caleb junto a um arsenal inspirado na série *[Blood](https://www.gamingroom.net/tag/blood-serie/)*, e ***Isle of the Dead Monsters for GZDoom***, o pacote de monstros de **Ebirah** que reúne inimigos dos jogos *Isle of the Dead* (1993) e *Nerves of Steel* (1995).
Pra deixar mais style, carreguei também ***Creepyfied Textures*** (**Craneo**), ***Nash’s Gore Mod*** (**Nash Muhandes**), ***Bloom Boost*** (**Pixel Eater**), ***Steve’s Flashlight Mod*** (**SuaveSteve**) e ***Ultra-Crispy Music Pack*** (**erni945**).
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.10.0 e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para jogar esta partida, a qual estava no nível Ultra-Violence de dificuldade.
▶ [Inscreva-se](https://odysee.com/$/invite/@GamingRoom:2)
▶ Vídeo apoiado por [Monk's](https://monks.gamingroom.net), [ChoppaCast](https://choppaserver.gamingroom.net), [Alberto Balieiro Gameplays](https://alb800.gamingroom.net) e peterclaudius.
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▶ Créditos da arte do Caleb → [Bruno de Sá](https://www.artstation.com/creatingsomethings).
▶ [@ YouTube](https://youtu.be/pukL5LUDe8A) (w. English subtitles)
▶ Publicado originalmente em 21 de novembro de 2023.
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**MODS/ORDEM:**
▶ [The Corrupt Citadel](https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4102.msg4587.html#msg4587)
▶ [Isle of the Dead Monsters for GZDoom](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/isle-of-the-dead-monsters/)
▶ [Ultra-Crispy](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/ultra-crispy/)
▶ [Creepyfied Textures](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/creepyfied-textures/)
▶ [Nash's Gore Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/)
▶ [Bloom Boost (Shader Tools)](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/)
▶ [Steve's Flashlight Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/steves-flashlight-mod/)
▶ [Ultra-Crispy Music Pack](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/ultra-crispy/#MusicPack)
Na 211ª edição das *Notícias do Facínora*, nosso programa jornalístico, falei sobre o vídeo com as atualizações e otimizações do *Brutal Doom v22* anunciadas por Sergeant_Mark_IV, o jogo dos *Comandos em Ação* (*G.I. Joe: Wrath of Cobra*), possível port/remaster de *The Darkness* para PC, Remake do *Flying Shark* de Amiga, a mistura de RPG de fantasia com telecatch *WrestleQuest*, o survival horror ambientado nos anos 90 *Holstin*, duas grandes atualizaçvões no *Counter-Strike 2*, beat 'em up dos *Power Rangers* e os jogos na faixa do momento *Cave Story+* (esse esqueci de falar), *Qvabllock* e *King's Bounty: The Legend*.
A jogatina de fundo foi umas cenas de uma partida de *Doom 2* com os mods *Duke Nukem Weapons & Enemies Mod*, *Hollywood Holocaust* e alguns outros no GZDoom.
▶ [Notas da edição](https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4126.msg4724.html#msg4724) (games, fontes e mais informações)
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▶ [@ YouTube](https://youtu.be/9-yxxdwXOUA)
▶ Publicado originalmente em 1º de setembro de 2023.
**SIGA-NOS:**
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Neste vídeo, jogo uma partida de *Doom 2* no ***Mapa do Sereno***, uma fase gerada no **Oblige** modificada por mim, com ***HardBoiled - Spetsnaz***, o pacote de armas desenvolvido por **RastaManGames** sob inspiração das forças especiais Spetsnaz, e ***Brutal Doom 64 Monsters***, a edição feita por **swc132994** do premiado mod de Sergeant_Mark_IV para trazer apenas seus inimigos.
Para deixar mais style, carreguei também o ***Doom 64 Texture Pack and Palette***, o mod desenvolvido por **Nevander** que adiciona texturas e paleta de cores do *[Doom 64](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-64/)* ao *Doom*; ***Steve’s Flashlight Mod***, o add-on de **SuaveSteve** que garante uma lanterninha muito útil; e ***LILA-Music***, o pacote de músicas de **Lila Feuer** criado com músicas atmosféricas especialmente para o seu *LILA-DOOM*.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.10.0 e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para jogar esta partida, a qual estava no nível Ultra-Violence de dificuldade.
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▶ [@ YouTube](https://youtu.be/xv_U2rbyZe4) (w. English subtitles)
▶ Puiblicado originalmente em 1º de julho de 2023.
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**MODS/ORDEM:**
▶ [Mapa do Sereno](https://www.gamingroom.net/games/mapas/mapa-do-sereno/)
▶ [Brutal Doom 64 Monsters](https://www.gamingroom.net/materias/ports-mods-doom-64/#BD64Monsters)
▶ [HardBoiled – Spetsnaz](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/hardboiled-spetsnaz/)
▶ [Doom 64 Texture Pack and Palette](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-64-texture-pack-palette/)
▶ [Steve’s Flashlight Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/steves-flashlight-mod/)
▶ [LILA-Music](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/lila-doom/#LILAMusic)
Os *Command & Conquers*: ***Tiberian Dawn*** e **Red Alert** estão sendo remasterizados e já se encontram em estágio de produção, com o multiplayer já funcional. Trata-se de um projeto da EA em colaboração com a Petroglyph, a empresa fundada por antigos membros da Westwood (o que significa Frank Klepacki comandando a trilha sonora).
Ainda sem data de lançamento, os dois icônicos jogos de estratégia em tempo real devem sair juntos em uma coletânea com gráficos remasterizados em 4K, contar com aprimoramentos na qualidade de vida do jogador e na UI, ter as regras do gameplay baseadas nos códigos-fonte originais dos títulos e não conterem microtransações (vindo da EA, eu não teria tanta certeza sobre a última).
Enfim, este foi o assunto da edição de número 62 das *Notícias do Facínora*, nossa série de vídeos jornalísticos.
▶️ [Mais informações e notas do episódio](https://www.gamingroom.net/noticias/remasterizadas-tiberian-dawn-red-alert/)
▶️ [Inscreva-se](https://odysee.com/$/invite/@GamingRoom:2)
▶️ [Apoie-nos](https://www.gamingroom.net/como-apoiar/)
▶️ https://youtu.be/Ou82gzpOqc8 (@ YouTube)
▶️ Publicado originalmente em 8 de junho de 2019.
**SIGA-NOS:**
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Neste *Combinações do Alberto*, carreguei os mods Spawn: Path to Damnation (Dr_Cosmobyte), Heretical Doom Monsters (Ryuhi), Brutal Doom: Hell on Earth Starter Pack (Sergeant_Mark_IV), The D64ifier (Cryonaut), Bolognese Gore Mod (Sergeant_Mark_IV), Bloom Boost (Pixel Eater), More Lights (Jakie), The Ambient Spawner (Pega6us), HitMarkers (Tekish), Universal Rain and Snow (Boondorl), Tilt++ (Nash Muhandes), Spawn Jukebox (Dr_Cosmobyte) e Steve's Flashlight Mod (SuaveSteve).
A nossa série *Combinações do Alberto* é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para *Doom* propostas pelo nosso apoiador **Alberto Balieiro**, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.
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▶ @ YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/ZyxZ8Xhs3vA
▶ Publicado originalmente em: 3 de fevereiro de 2024.
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**MODS/ORDEM:**
▶ Brutal Doom: Hell on Earth Starter Pack → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/brutal-doom-starter-pack/
▶ Heretical Doom Monsters → https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=56762
▶ Steve’s Flashlight Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/steves-flashlight-mod/
▶ The D64ifier → https://www.gamingroom.net/materias/ports-mods-doom-64/#D64ifier
▶ Spawn: Path to Damnation → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/spawn-path-to-damnation/
▶ Bolognese Gore Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/bolognese-gore-mod/
▶ Bloom Boost (Shader Tools) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/
▶ More Lights! → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/more-lights/
▶ Universal Rain and Snow → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-rain-and-snow/
▶ The Ambient Spawner → https://www.moddb.com/addons/the-ambient-spawner-30
▶ HitMarkers → https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=46&t=60356
▶ Tilt++ → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/
▶ Spawn Jukebox (incluído no nosso download do Spawn: Path to Damnation)
Publicado originalmente pela **Bethesda** em 31 de março de 2016, o trailer cinemático ***Fight Like Hell*** do *Doom 2016*, ou **Doom 4**, foi dirigido por Joe Kosinski (*Oblivion*, *Tron: Legacy*) e, além de celebrar o lançamento do game, "evoca os pilares da jogabilidade de *Doom*: combate implacável, demônios aterrorizantes e armas enormes".
▶ [Créditos](https://www.doom.com)
▶ [Mais info](https://www.gamingroom.net/videos/doom-fight-like-hell/)
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▶️ Vídeo apoiado por [Monk's](https://monks.gamingroom.net), [ChoppaCast](https://choppaserver.gamingroom.net), Alb800, goldenmob72 e [Guaca](https://guaca.gamingroom.net).
▶️ Publicado originalmente em 31 de março de 2016.
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