A patente deixa clara que o sabre foi feito para apresentações, espetáculos.
Além de mostrar como a ideia foi concebida, vamos utilizar o processo de criação que nomeamos de porcótipo para criar uma peça semelhante.
O porcótipo é um método de prototipar projetos de maneira ágil e sem firulas. Tem a função de materializar ideias a fim de testar as suas diversas vertentes de aplicação.
Nina Coimbra possui uma visão única que une a arte e o design. Suas peças demonstram bem este paradoxo e já foram expostas em diversas partes do mundo.
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Nina é formada em Artes Visuais pela Universidade Estadual de Nova York, se especializou em restauração e conservação de arte pela Scuola Lorenzo di Medici, em Firenze, na Itália. Foi a partir de então que aprofundou seu contato com o mobiliário e também iniciou sua imersão pelo universo do design. A relação de Nina Coimbra com a arte veio do berço. Nascida em Brasília, ela cresceu na explosão do rock nacional que teve o ápice de sua efervescência dos anos 1980, na capital brasileira. Sua família é composta por vários artistas e a aptidão pelo universo criativo se manifestou desde cedo. Rodeada por cultura, ela sempre se interessou por descobrir novas técnicas e materiais, expandindo seu trabalho por diferentes mídias.
Redes Sociais:
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Profissão: Designer 5 - Entrevista Zaca (Studio Lozaca)
Neste podcast, Hulk bate um papo com o escultor Ricardo Zacariotti, conhecido como Zaca.
Zaca é fundador do Studio Lozaca, especializado em esculturas de personagens. Trabalha criando e desenvolvendo personagens há mais de 20 anos para indústria de brinquedos e de colecionáveis. Sempre foi apaixonado pela cultura pop e iniciou modelando e esculpindo desde cedo. Sua história começa quando resolve fazer seus próprios brinquedos e personagens quando criança.
Hulk e Zaca discutem sobre o mercado de brinquedos e e as suas complexidades.
Compartilhe este vídeo: https://youtu.be/iQfzekxpFK0
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O que tem por trás da Barbie, um dos brinquedos mais queridos de todos os tempos?
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Muitos perguntam sobre a minha estante, onde guardo vários brinquedos. Está na hora de revelar algumas coisas dela.
Neste primeiro vídeo da série "Anatomia das Coisas" vou estrear com a Barbie.
Criada em 1958 por uma das fundadoras da Mattel. A origem do nome vem de Barbara nome de sua filha.
Fez 50 anos em 2008. Desde a sua criação, já passou por muitas alterações.
O olhar das Barbies mais recentes possuem um olhar de empoderamento.
Na década de 50 na história americana, devido a escassez de mão de obra masculina, as mulheres passaram a ser incentivadas a trabalharem fora do lar. A Barbie ocupou este espaço e tornou-se símbolo nesta época, pois ao invés de ensinar a menina a ser mãe, a boneca possui uma formação e incentivava as meninas a serem o que quiserem.
Uma das críticas que a Barbie recebe é relacionada a idealização do seu corpo e como ela influencia as crianças. Na verdade todas as suas dimensões, seja busto, cintura, pernas etc. foram planejadas para dar o caimento perfeito nas roupas que ela usa.
Ela tem mudado de acordo com a nossa geração. E o grande mote dele é: "Você pode ser tudo que quiser!"
#barbie #toydesign
00:00 Anatomia das coisas
02:07 História da Barbie
03:44 Empoderamento feminino
04:54 Representação da Barbie
07:39 O corpo da boneca
09:12 O namorado Ken
10:05 Polêmicas da Barbie
13:18 A grandiosidade da marca
15:10 Decisão das crianças
20:11 Barbie latino-americana
@Mattel @Mattel Español - Latinoamérica
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Descubra como funciona o mecanismo do cubo mágico e como suas partes são fabricadas.
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Já existem muito modelos de cubo mágico além do tradicional 3 por 3. E também é um dos brinquedos mais populares do mundo todo.
Uma curiosidade, o cubo foi inventado pelo arquiteto húngaro Ernõ Rubik em 1974. Por isso o brinquedo também é conhecido como Cubo de Rubik.
Primeiro vamos conhecer o segredo por trás do seu funcionamento. Observe que as laterais se movimentam tanto na vertical quanto na horizontal.
A peça do meio é que mantém as demais unidas. Todas as peças fora do miolo, são encaixadas entre si e o eixo central. O esqueleto do cubo possui 6 peças centrais com uma cor cada. Elas podem rotacionar, mas note que suas posições nunca se alteram.
Cada peça lateral possui duas cores nas suas faces. E totalizam 12 unidades. Já as bordas possuem 3 cores, e são 8 ao todo. Um componente extra prende todo o conjunto de cada lado.
As peças plásticas são injetadas nas injetoras de plástico. Os componentes podem ser injetados já na sua cor.
A peça central recebe a mola e o parafuso para a sua montagem. O esqueleto central, recebe os componentes para o encaixe das 6 peças. As peças centrais são encaixadas no esqueleto. Outro operador encaixa todas as peças restantes.
E a moça cola a etiqueta com as cores do cubo mágico. Um spray lubricante ainda é passado no mecanismo que rotaciona.
#fabrica
00:00 Fabricação do cubo mágico
01:02 Funcionamento do cubo
03:27 Injeção das peças plásticas
04:34 Montagem
06:33 Assine nosso canal
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A bola da Copa do Mundo é a melhor que existe em termos de tecnologia esportiva. Descubra como ela é fabricada.
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Já está chegando o melhor momento esportivo do mundo! Daqui a alguns dias, começa a Copa do Mundo. O Mundial da FIFA acontece desde 1930. O Brasil é o único país do mundo a participar de todas as suas edições. Isso é motivo de orgulho para todos nós brasileiros.
Que tal descobrir como a bola usada nos jogos é fabricada? A Adidas é a sua fornecedora oficial desde 1970.
Começando com a sua matéria prima principal. Antigamente elas eram feitas com couro de origem animal. Hoje em dia usam couro sintético, o que garante maior durabilidade e controle.
O couro é entregue em forma de bobinas para a fábrica da bola.
O couro sintético é esticado E cortado no formato pentagonal.
A costureira junta as peças com linha.
Após checar o peso, o operador coloca o balão de borracha no seu interior. A bola é enchida dentro do molde, para que fique perfeitamente redonda.
O jato de verniz é passado e a bola é aquecida para a secagem.
A camada interna é feita também de um material sintético. A máquina corta a placa de acordo com o desenho programado. As placas da camada passam por um tratamento em toda a sua superfície.
As placas de cobertura passam pelas máquinas gráficas, onde a arte é impressa.
O técnico checa se as impressões estão perfeitas através de câmeras de alta definição.
Alguns furos são feitos para que a cobertura se encaixe com o molde. Ela é pressionada por um molde aquecido, dando a sua forma esférica.
A camada é então acomodada na cobertura.
Passam por um sistema para que sejam fundidas. E enfim é feito o corte, dando o acabamento de cada gomo.
Alguns detalhes da arte são feitas individualmente em cada gomo da bola da Copa do Mundo.
Os gomos são montados dando sua forma.
Chegando quase no fim, a bola feito no começo, é colocado no molde, com as coberturas na parte de baixo e em cima. Este processo é conhecido como termo fusão. Mais uma vez a bola passa por outro aquecimento.
Finalmente são preeenchidas com ar na pressão determinada.
#copadomundo
00:00 Fábrica da bola da Copa do Mundo
00:52 Fabricação do couro sintético
01:32 Corte da primeira camada
01:44 Costura, inserção e enchimento do balão
02:05 Tratamento da camada
02:17 Corte e tratamento do forro
02:36 Impressões e preparação da cobertura
04:44 Junção dos gomos da bola
05:00 Finalização da bola da Copa do Mundo
Compartilhe: https://youtu.be/Jz96ALg-yU4
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Qual a origem da fonte Times New Roman? Por que ela é assim?
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#tipografia #timesnewroman
Compartilhe: https://youtu.be/VnUot3l2JV8
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Apaixonada pelo ofício, Sandra Ribeiro conta um pouco da sua história no design gráfico e a sua importância no branding.
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Sandra é professora no curso de design e Publicidade e Propaganda do Centro Universitário Senac SP e no curso de pós-graduação em Branding da Business School São Paulo. Também é autora do livro Branding+Design: a estratégia na construção de identidades de marca e co-autora no livro Histórias do Design no Brasil.
Bibliografia:
Branding+Design | Sandra Ribeiro Cameira
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Historias do Design no Brasil | Marcos da Costa Braga
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#branding #designgrafico
Compartilhe: https://youtu.be/mqbhRTzT-mk
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Artista e Designer? É Possível?
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Neste vídeo, Sica Cavalcanti faz uma resenha do livro "Artista e Designer" de Bruno Munari.
A importância de Bruno Munaria no design mundial é tão grande quanto o Alexandre Wollner no design brasileiro.
Por que a arte e o design podem ocupar o mesmo lugar? O autor discorre sobre este assunto em um dos trechos do livro.
A grande maioria dos designer possuem a atividade relacionada a artes. Como o próprio Wollner que entende a arte de uma forma holística.
Designers como April Greiman e Stefan Sagmeister também transitam bem entre as áreas.
Bibliografia:
Artista e Designer | Bruno Munari
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Compartilhe: https://youtu.be/pqaqg6V4wcw
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00:00 Artista e Designer? É Possível?
00:24 Bruno Munari
01:39 Alexandre Wollner
02:00 April Greiman
02:04 Stefan Sagmeister
02:20 Assine nosso canal
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Como é a guitarra do wii por dentro. Logo de cara da para perceber, que diferente de outros assessórios vendidos e que eram apenas carcaças plásticas temos um conjunto de CI (Circuito Integrado) e componentes para ajudar no processamento do conjunto.
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