Armas do Medal of Honor (MOH Weapons) + Blood (ZBlood) no Doom - Combinações do Alberto #6
Neste *Combinações do Alberto*, carreguei os mods ***MOH Weapons V1*** (**Laser_Doom**), ***ZBlooD v33*** (**Doorhenge**), ***Universal Weapon Sway*** (**Boondorl**), ***Ultimate Custom Doom*** (**m8f** e **Lud**) e ***Nash's Gore Mod v1.2*** e ***Tilt++***, ambos do **Nash Muhandes**. A nossa série *Combinações do Alberto* é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para *Doom* propostas pelo nosso apoiador **Alberto Balieiro**, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.
Esse vídeo mostra os três primeiros mapas do [Doom II: Hell on Earth](http://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) jogados com os mods ***[The Russian Overkill](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/russian-overkill/)***, ***[Colourful Hell](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/colourful-hell/)*** e ***[Nash's Gore Mod](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/)***. Para quem não conhece, o *Russian Overkill* é uma criação do **PillowBlaster** que traz classes de herói que podem usar armas muito poderosas (várias delas bem loucas), enquanto o *Colourful Hell* é um mod randomizador de monstros do **Hege Cactus** que traz variações dos inimigos que podem spawnar com diferentes níveis de poder sinalizados por cores, algo similar ao que acontece em muitos MMOs. Por fim, o *Nash's Gore Mod* é o dinâmico e colorido sistema de sangue e gore do **Nash Muhandes**.
Escolhi o Cyborg para jogar e o vídeo foi feito para o nosso apoiador **Alberto Balieiro**. O port usado foi o [GZDoom](http://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.3.3 e a dificuldade foi a Red Oktoberfest, mas acho que ficou muito fácil. Dava para ter ido num nível mais elevado... Mas agora já era. Enfim, estes três mods combinados, junto com os brightmaps e lights do GZDoom ativados, deram um belo show de cores à partida. Esse gameplay foi originalmente gravado para servir de fundo para as[ Notícias do Facínora #138](https://open.lbry.com/@GamingRoom:2/pillowblasters-triple-treat-update:1?r=13BqzDqhAfzL3wHtKNjoKjP6F5DCXzxg), mas resolvi reciclar a jogatina e publicá-la inteira aqui, sem falação nem nada.
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Este vídeo fala um pouco sobre as atualizações feitas pelo JMartinez2098 no ***[Brutal Doom v21 + Chex Quest Patch](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/brutal-doom-v21-chex-quest/)***, um esquema que fiz para corrigir alguns bugs que surgiam ao rodar essa versão do popular mod do Sergeant Mark IV com os jogos de tiro em primeira pessoa da série originalmente criada pela Digital Cafe nos anos 90.
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Este vídeo mostra as demos do Heretic shareware v1.2, uma série de três replays embutidos no jogo que são automaticamente reproduzidos no Heretic vanilla, caso não se inicie nenhuma partida. Depois, teremos o mapa E1M1 (The Docks) do mesmo Heretic sendo jogado. Foi usado o bom e velho DOSBox para rodar o game. Na verdade, isto é uma recriação de um dos primeiros vídeos da Gaming Room, expandido e reeditado a partir da gravação original, que eventualmente encontrei esquecida por aqui.
Para quem não conhece, o Heretic é um FPS desenvolvido pela Raven Software sobre uma versão aprimorada do engine do Doom clássico. Esse jogo se passa em um sombrio universo de fantasia medieval e foi originalmente lançado em 1994 pela id Software.
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Na 195ª edição das *Notícias do Facínora*, nosso programa jornalístico, falei sobre o update surpresa de 20 anos do* POSTAL 2*, uma nova versão do remake do *Sonic 2006* chamado *Project ’06*, Nintendo Switch online ganha *[Street Fighter II': Champion Edition](https://www.gamingroom.net/games/luta/street-fighter-2-champion-edition/)* e outros títulos do Mega Drive/Genesis, o filme do Mario é a adaptação de maior sucesso comercial dos videogames, o *[Death Rally](https://www.gamingroom.net/games/corrida/death-rally/)* está sendo portado para o Amiga, recriação do Fallout em um violento jogo de rolagem lateral 2D, *Fight'N Rag*e e os jogos na faixa do momento: *Beyond Blue*, *Never Alone (Kisima Ingitchuna)*, *Desktop Dungeons: Enhanced Edition* e *Illie*.
A jogatina de fundo foram umas cenas do nosso vídeo *Quake Champions: Doom Edition v2.2 - Gaming DooM 22*, que mostra o Postal Dude no *QC:DE*.
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▶ Publicado originalmente em 21 de abril de 2023.
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Segunda atualização do *Quake* (Update 2) traz novos modo de jogo, add-on (um mod gratuito) e skins pro *Doom Eternal* e *Quake Champions*. Essas novidades estão disponíveis desde o dia 2 de dezembro de 2021 para todo mundo que tem o relançamento do *Quake* da Bethesda e o *Doom Eternal* e/ou *Quake Champions*. Este assunto foi a pauta da edição de 159 das *Notícias do Facínora*, nosso programa jornalístico.
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▶ Publicado originalmente em 3 de dezembro de 2021.
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Neste vídeo, jogo a E1M5 do ***Super Zombie Shooter V2***, a conversão que fiz do antigo FPS em Flash de **G55.CO** ao GZDoom/LZDoom, com o ***CombinedArms v2.3***, o mod de **Combine_Kegan** que traz belíssimos arsenais em estilo retrô e gráficos pixel art, e ***Catacomb 3D monsters for Doom***, o pacote de monstros do *Catacomb 3-D* (e alguns outros trabalhos) desenvolvido por **Maulotaur**.
Para deixar mais style, carreguei também: ***EGA Doom***, o patch criado por **Sigvatr** cujo objetivo é fazer o *Doom* ficar parecendo um game EGA antigo; ***Steve’s Flashlight Mod***, a criação de **SuaveSteve** que traz uma lanterninha muito útil; e ***Doom SNES Jukebox - TetraPack***, um mod desenvolvido por **Tetraflora** que reproduz canções de SNES de forma aleatória e automática.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.8.2, a classe "Blastmaster Mk2" e o IWAD (IPK3) do *Super Zombie Shooter V2* para rodar esta partida, a qual estava no nível de dificuldade "Artificer".
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▶ Publicado originalmente em 30 de setembro de 2022.
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**MODS/ORDEM:**
▶ [Super Zombie Shooter V2](https://www.gamingroom.net/games/acao/super-zombie-shooter-v2/)
▶ Super Zombie Shooter maps (incluído no pacote do Super Zombie Shooter V2).
▶ [Catacomb 3D monsters for Doom 2](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/catacomb-3d-monsters-doom/)
▶ [Combined_Arms](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/combined-arms-mod-para-doom/)
▶ [EGA Doom](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/ega-doom/)
▶ [Steve’s Flashlight Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/steves-flashlight-mod/)
▶ [Doom SNES Jukebox – TetraPack](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-snes-jukebox-tetrapack/)
Esse vídeo mostra uma partida jogada no **Mapa 30** do *[Doom II](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* com os mods *Mechatron*, *Major’s Minecraft Mania* e *Brother in Arms*. O ***[Mechatron](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/mechatron/)*** é uma criação do **zer0** que garante ao jogador uma armadura mecanizada bastante poderosa, enquanto o ***[Major’s Minecraft Mania](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/majors-minecraft-mania/)*** é um mod desenvolvido por **Major Cooke** que spawna mobs do *Minecraft* aleatoriamente pelas fases. Por fim, o ***[Brother in Arms](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/brother-in-arms-mod-para-doom/)*** é um sistema de aliados bem OP feito originalmente pelo **Arrowood**.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.5.0 para rodar esta partida, a qual estava no nível de dificuldade Ultra-Violence. A ideia era encher de monstros e deixá-los brigando entre si, com os *BIA* cuidando pra que não ficasse entupido demais, o que deixaria impraticável, tanto por questões de gameplay como de performance. Mas não foi bem assim na prática. Aliás, acabou ficando é meio arriscado. Deu pra dar bobeira não.
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▶️ https://youtu.be/Cowhc8eH_uI (@ YouTube w. English subtitles)
▶️ Publicado originalmente em 1 de maio de 2021.
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**MODS:**
▶ [Mechatron](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/mechatron/)
▶ [Brother in Arms](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/brother-in-arms-mod-para-doom/)
▶ [Major's Minecraft Mania](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/majors-minecraft-mania/)
O megawad ***Anomaly Report*** traz novos 33 mapas pro port de *Doom* oficial da Bethesda, o Doom Classic Unity. Na edição de número 162 das *Notícias do Facínora*, nosso programa jornalístico, falei um pouco sobre este mapset vanilla para *[Doom II](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/)* criado por **Michael Jan Krizik** (**valkiriforce**) e lançado em 4 de abril de 2022 que foi inspirado no *Doom 2* original e em outros WADs da velha guarda como *Doom 2 the Way id Did* e *Memento Mori*. Destina-se a ser uma experiência descontraída com algumas armadilhas desagradáveis.
Usei como fundo uma jogatina dos três primeiros mapas do *Anomaly Report* sendo jogados com o *CombinedArms v1.0* e *Brother in Arms*, embora não tenha precisado de chamar os aliados do *BiA*.
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▶ Publicado originalmente em 8 de julho de 2022.
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▶ [Brother in Arms](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/brother-in-arms-mod-para-doom/)
▶ [Combined Arms](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/combined-arms-mod-para-doom/)
Neste vídeo, jogo uns mapas do *[The Ultimate Doom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/)* com o ***Voxel Chibi Doom!***, o mod desenvolvido por **Cherno** que substitui sprites do jogo por modelos baseados em voxels tridimensionais em estilo chibi inspirados no jogo *3D Dot Game Heroes* (2009), e o ***Low-Res DooM***, o pacote de texturas em baixa resolução de **Ezepov** que pode ser bem útil para dar um clima retrô ainda mais pixelado a este FPS.
Pra deixar mais style, carreguei também o ***16-BitDoom.wad dos 8-16 bit Music Replacements***, os PWADs de **PRIMEVA**L que trazem as músicas originais do *The Ultimate Doom* e *Doom II* em estilo 8-bit (Game Boy) e 16-bit (Mega Drive). Pura nostalgia.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.10.0 e o IWAD do *The Ultimate Doom* para rodar estas partidas, as quais estavam no nível Ultra-Violence de dificuldade.
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