Neste vídeo, jogo uma partida de *Doom 2* no ***Stranded in Hell***, um mapa gerado no **Oblige** e manualmente modificado por mim, com ***Voxel Doom II***, o mod de **Cheello** que substitui sprites do clássico FPS por modelos baseados em voxels totalmente tridimensionais, e ***Quaker's Doom***, a criação de **TheOldKingCole** que apresenta arsenal e alguns elementos do *Quake* original (1996).
Pra deixar mais style, carreguei também o ***Doom 64 Texture Pack and Palette***, o mod de **Nevande**r que adapta texturas e paleta de cores do *[Doom 64](
https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-64/)*; ***Nash’s Gore Mod***, o dinâmico sistema de sangue e carnificina de **Nash Muhandes**; ***Gun Bonsai***, o viciante mod de upgrades desenvolvido por **ToxicFrog**; e ***Steve’s Flashlight Mod***, o add-on criado por **SuaveSteve** que traz uma útil lanterninha.
Usei o [GZDoom](
https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.10.0 e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](
https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para rodar esta partida, a qual estava no nível Ultra-Violence de dificuldade.
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▶ Publicado originalmente em 16 de agosto de 2023.
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▶ [Voxel Doom II](
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▶ [Quaker’s DOOM](
https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/quakers-doom/)
▶ [Doom 64 Texture Pack and Palette](
https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-64-texture-pack-palette/)
▶ [Nash’s Gore Mod](
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▶ [Gun Bonsai](
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▶ [Steve's Flashlight Mod](
https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/steves-flashlight-mod/)